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索尼副总裁:海外游戏市场分级制度相对成熟,可供中国参考

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发表于 2015-10-6 10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:北京

索尼副总裁:海外游戏市场分级制度相对成熟,可供中国参考

索尼副总裁:海外游戏市场分级制度相对成熟,可供中国参考
索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之在“2015家庭游戏开发者大会”上发言。
PlayStation 4(简称PS4),今年3月起正式在中国大陆地区销售,然而这款被索尼寄予厚望的家用游戏机,“国行版”销售数据惨淡。
根据市场调研公司Niko Partners近日发布的报告,Xbox One和PS4今年在中国总销量预计在55万部。市场调研公司IHS发布的另外一份报告显示,今年年底前,PS4的全球销量将达到3400万部,Xbox One为2000万部。可见中国仍未成为家用游戏机的主要市场。
一些分析认为,PS4早在2013年底便已在北美面世,中国市场上自此“水货”不断,而其“国行版”却面临着“锁服”、抹黑、盗版、禁售部分游戏等问题,甚至在一些中国玩家看来,由于“国行版”尚未破解,所以才不去入手。
11月25日,索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之,在“2015家庭游戏开发者大会”上,用一口流利的中文表示,“中国的主机游戏市场刚刚起步,需要政府监管部门、游戏开发商、引擎开发商共同努力打开中国市场。目前通过与海外游戏发行商的共同努力,以及密切合作,也已为中国市场带来了很多优秀的游戏作品。”

索尼副总裁:海外游戏市场分级制度相对成熟,可供中国参考

索尼副总裁:海外游戏市场分级制度相对成熟,可供中国参考
索尼电脑娱乐工作人员在大会现场。
织田称,随着中国主管部门的大力支持下,主机游戏的审批周期在不断缩短,索尼殷切希望和相关部门密切合作,通过高效的游戏审批,为主机游戏发展提供高效的环境,目前海外市场有相对成熟的分级制度,也可供中国市场参考,衷心祝愿主机游戏市场能够得到长足的发展。
有一种观点认为,游戏产业的发展方向应是手机端,令玩家随时随地都能玩上游戏,对此史克威尔艾尼克斯总裁松田洋祐表示,“电视游戏是其他的网游所无法获得的丰富游戏体验,通过丰富的游戏体验可以和全球玩家通过游戏,分享愉悦。”
会上,来自全球的800多名游戏行业嘉宾、开发者讨论最多的是“中国市场潜力巨大”及“如何本土化”。
织田博之表示,感谢70多家中国本土游戏开发商正式加入PlayStation的平台。
上海广播电视台台长、上海文化广播影视集团有限公司总裁、上海东方明珠新媒体股份有限公司董事长王建军在致辞中说,“我们真心希望依托SMG的媒体资源和平台,鼓励更多的中国开发者加入家庭游戏、主机游戏的大产业中,推进中国原创家庭游戏产业的发展步伐,为中国家庭游戏玩家提供富有华语文化精髓的精品大作,并进一步探索‘文化走出去’的新模式、新机遇。这也是东方明珠今天牵头举办“家庭游戏开发者大会”的目的之一。”南通0
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