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《机器之血》:打得很一般,只能靠合家欢

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发表于 2017-8-29 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:北京
当下的电影,最能彰显市场能力者,是那些能够开创一个系列的电影,带有香港电影影子的作品喜欢这么干。有些香港电影人开启系列的方式比较赤裸,根本不在乎观众是否在首部中得到满足,不由分说就在结尾玩起说书人“欲知后事如何,且听下回分解”的套路。有些则比较含蓄,欲说还休,在保证故事完整的同时又能叫观众稍有期待,守着江湖规矩。
成龙最新的轻科幻动作电影《机器之血》大概也有拍系列作品的野心,结尾处给未来留下一个活口,该讲的已经讲完了,故事即便到此结束,对于观众而言也没有损失,守住了电影工业爆米花作品的底线。

《机器之血》:打得很一般,只能靠合家欢

《机器之血》:打得很一般,只能靠合家欢
《机器之血》中仍能看到成龙巅峰时期的典型喜剧动作元素,塑造的人物仍然是那种技艺过人但又不是屡战屡胜的超级英雄,打斗中透露出一丝丝喜感。早几年,成龙标志性的动作喜剧元素似乎有淡化的迹象,电影过分强调刺激的打斗场景和危险动作,有种“老骥伏枥志在千里,烈士暮年壮心不已”的不甘。
在近几年的电影中,喜剧元素又回来了,可能是成龙看开了年龄的问题,看淡了外界对于他还是否能打的质疑,转而将电影的重点放在创作“合家欢”类型上,更多地强调喜剧元素。
在《机器之血》中,打斗场景的杂耍感明显增强,尤其是在悉尼歌剧院的几场打斗场面,借助场景设置,将马戏团常见表演融入其中,服务于戏剧安排的刻意发生在人物进入场景的契机上,无辜的动作编排自然又流畅。

《机器之血》:打得很一般,只能靠合家欢

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动作喜剧的回归同时也揭示了成龙的确不如原来能打了的事实。成龙电影鼎盛时期的动作喜剧之所以好笑,在于紧张刺激的打斗场面中,喜剧场景构成了观众穿插其间的喘息机会。动作戏份密度高,因而动作喜剧编排是调节电影整体平衡感的必要存在。
《机器之血》中虽然每隔十几分钟就会发生一场打斗,但是这些打斗并不全都称得上精彩。开篇的车技和枪战场景、中场欧阳娜娜饰演的南希和罗志祥饰演的李森被澳大利亚地痞流氓围追堵截,占据电影篇幅不短,但这两段戏都一般,成龙参与其中的打斗场景除了悉尼歌剧院那场较为出色,其他都相对平淡。

《机器之血》:打得很一般,只能靠合家欢

《机器之血》:打得很一般,只能靠合家欢
《机器之血》的故事相对完整。成龙饰演的主人公是一名特工,为了完成保护证人的任务而不得不面对与女儿的生离死别,在与生化人军队的枪战中,主人公身受重伤。与此同时,受保护的证人将自己的生命力转移给了主人公的女儿,女儿复活,并成为制造生化人的关键。
为了保护流淌着超能力血液的女儿,主人公忍痛将女儿送往澳大利亚孤儿院,并暗中保护她。父女一别就是十三年,直到觊觎生化人制造方法的反派再度来袭,女儿面临危机,父女才得以相认,并合力打败了反派。

《机器之血》:打得很一般,只能靠合家欢

《机器之血》:打得很一般,只能靠合家欢
故事的起承转合、悬念设置都严格遵守商业电影的编剧规律,温馨场景负责推进剧情,打斗场景负责呼应类型,电影时长控制得当,最后合家欢的结局也是不出所料的“有惊无险”。可能也正是因为太过有板有眼,叫人摸透了其中的规律,才使得上映之后一度成为周票房冠军的《机器之血》,很快就被后来者居了上位。
成龙的号召力还在,作为一部电影工业流水线作业产品,《机器之血》结构完整,过渡相对流畅,在讲故事能力上比在规定时间内讲不完的还是要强很多。导致这部电影最后只能得一个及格偏下评分的原因,在于它缺乏出彩的、抓住观众的部分,打斗、悬念设置、表演都十分一般,它的主线故事其实是亲情,但这条线主要通过欧阳娜娜饰演的女儿追寻过去的记忆来表现,不煽情,观众能够理解但不大会产生共鸣。
细心的影视行业观察者也不难发现,多数吸引观众的国产电影都是有争议性的,不怕有问题,就怕模板化,批量产出的结果就只有消磨时间的爆米花。南通0
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