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用经典重塑经典 (魔兽 影评)

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发表于 2016-6-9 12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:华盛顿州
作为问世并风靡全世界多年的游戏来说,你有可能没玩过《魔兽世界》,但一定听说过它。这款首开先河的即时战略联网模式游戏散落在校内的机房和校外的网吧,在无数个不眠不休的夜里,矮人、兽人、地精、大法师等角色身份,以及大气磅礴的游戏画面,深深印刻在玩家的脑海里,时至今日,电影《魔兽》将游戏搬上大银幕,不但是一般观众的视觉盛宴,更是游戏迷们的集体狂欢。

话说回来,面对这样一部游戏改编电影,非游戏玩家通常都想问一句,我没玩过游戏能看懂、能很好的理解吗?近年来游戏改编的电影并不算少,包括前不久刚刚上映的《愤怒的小鸟》,闯关类的游戏本身故事背景简单、角色数量不多,在这个基础上再创作相对容易,而《魔兽争霸》角色众多,人族、兽族、不死族、暗夜精灵,多种族、多职业,故事背景宏大、复杂,这意味着改编过程中除了再创作,还要有取舍,既要满足游戏玩家的情怀需求,又要让普通观众看得懂。电影的故事不算复杂, 艾泽拉斯和德拉诺本两颗星球之间,被兽人古尔丹用恶魔能量打开了一扇传送门——黑暗之门,并将本来爱好和平的兽人变成了野蛮残暴的战士,传过黑暗之门到达艾泽拉斯,与人类厮杀。这是最简要的故事梗概,撑起了124分钟的电影,按照顺序的时间轴,一步一步推进,把《魔兽》当做一部常规的好莱坞大片,除了名字略感拗口外,观众对剧情的理解会毫无压力,这不是一部烧脑的电影,但也没有那么“爆米花”,影片中除了守护和平、保卫家园的思想内核外,同样还有信任与背叛、正邪如何抉择的人性探讨,这些令《魔兽》从一部IP大片,升格为史诗作品,应该也是评分高达8.4的原因之一。
另外不得不说的,是影片的画面。《魔兽》的画面和以往好莱坞的魔幻大片都不太一样,这一次为了与游戏画风统一,绝大多数的场景都是CG制作,但CG呈现的大场景和实景别无二致,如果不提示观众很难分辨。导演用CG突破了思维的边界,也冲破了实景的限制,构建出了一个完整的艾泽拉斯星球,伍德森林、卡拉赞、黑石等场景在影片中精准还原,让人大开眼界。同时电影的动作捕捉技术也达到了登峰造极的地步,无论是兽人在格斗中的特写还是兽人与人类混战的大场景,身材巨大,手持大锤、巨剑的角色凶悍而不笨拙,画面的 精细程度也让人咋舌,大到整个伍德森林的全景,小到一片树叶、兽人的牙齿末梢都纤毫毕现,这体现了电影主创精益求精的创作态度,同时也是好莱坞超高电影工业水准的一次完美诠释。这样的一部鸿篇巨制,在声音上自然也毫不含糊,配乐和音效让人印象深刻,并且发行了杜比全景声版本,观众可以选择全景声听观看,一定会觉得非常震撼。

进影院之前,其实一直很担心这么重要的一个题材会被浪费,看过之后放心了,《魔兽》的改编超过了我的预期,单从电影的角度来说,达到了一流好莱坞大片的水准,同时也兼顾了游戏玩家的情怀,能够很好的get到他们的G点,并且,影片的彩蛋,在河流中漂泊的婴儿意味着接下来《魔兽》还会继续拍摄,可以将这个题材尽量延长,影迷们可以继续期待了。南通0
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