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《超蝙》:被混乱的叙事拖累 (蝙蝠侠大战超人:正义黎明 影评)

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发表于 2016-3-25 22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:华盛顿州
评分 5/10

步子迈大易扯蛋。DC试图用一部电影来承接《钢铁之躯》、树立新蝙蝠侠形象、铺垫正义联盟 ,完成Marvel用一个系列完成的任务——建立宇宙观,这么大的工程对剧本要求很高,但却依然交到了不擅长讲故事的扎克·施耐德手里,于是问题可想而知。

前80分钟的文戏试图铺垫宏大背景,效果却混乱不堪,而且与后面明显脱节。这个锅我看应该华纳、扎导、编剧、剪辑一起背。叙事节奏的问题很大, 一边希望继续反思超人与人类社会的关系,一边渲染老爷的心理阴影,两条线索混在一起已经超过了扎导的能力范围。剪辑的混乱使多条叙事线的跳转没头没脑,几场梦境和闪回(老爷的幻觉、大超在山顶的戏)也像是强行插进来的。破碎的桥段和羸弱的台词,使得卢瑟的话唠演绎也只剩下聒噪了。更没想到的是,甚至有几个镜头机位很业余(如老爷回蝙蝠洞后上楼的镜头,全程被楼梯遮挡,然后竟然就切了) ,蝙蝠车那场动作戏更是有跳轴嫌疑,方向感都没交代清楚……这些按说不是一个成熟的商业片团队应该出现的问题。总而言之,故事虽然能明白,但是没——讲——好,绕了很大一个弯其实都是些废戏,不如直接从60分钟后开始演。以上种种特点,竟和《007:幽灵党》的观感出奇相似,两部大制作都试图铺线索、玩深沉、复制黑暗骑士的经典,结果由于文本的大问题,导致全程鸡肋。

前段混乱的铺垫,到了中间演变成最大的问题,那就是“蝙蝠侠大战超人”的片名重头戏,被弱化到一个尴尬的地位。本期待超蝙能有至少两场针锋相对的斗智和角力,结果现在弄得是被卢瑟给涮了才打了一架,导致两边智商自动降一格,打戏的刺激感也被削弱了。后半段神奇女侠的出场和结尾三巨头和毁灭日摧枯拉朽的战斗,无疑是片子的最大亮点,三巨头的选角从整体形象设计来说真的很成功。(我是盖尔·加朵脑缠粉!)但文戏的拖累衬得这场高潮打戏转瞬即逝,看得确实不够过瘾。

扎导的确是个擅长漫画视觉化、加入致敬梗的MV系导演,从《守望者》、《钢铁之躯》延续下来的暗色调/慢镜特写/手持晃动镜头/力量感十足的大场面的结合很是赏心悦目;但风格化桥段的拼接不等于好电影,本片也再次证明他的叙事能力真的堪忧。其实漫画粉的要求真的不高,看到漫画场景的动态还原、看到三巨头同框、看到正义联盟出现在同一部电影里已经能让他们兴奋鼓掌了。但如果没有精彩深入的故事和立得住的人物,那么漫画的精髓其实还是无法展现。给DC捏把汗,正义联盟的人物比BvS多了一倍,目前的团队真的能hold住吗?南通0
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