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[科普] 未来属于云游戏

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发表于 2015-10-8 10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:江苏

图片来源:wired.com

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: {- `4 ~' h$ F所谓云游戏,是以云计算为基础的游戏方式,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。" x4 |1 ^- F6 h- P4 u* C1 G
云游戏作为新兴概念,其发展面临着许多问题,世界上一些著名的网络和软件工程师都不太看好它。但自从去年11月以来,云游戏服务商OnLive在美国和英国开拓了数千万的游戏用户,证明了云游戏还是可以实现的。3 o* B8 s" v4 O) t* r: L8 N; z
如果有机会,你可以上OnLive网站注册个号,免费试玩下,体验云游戏的魅力。一开始,很多人还是会被其震惊到,仅需极短的时间就可以实现发送鼠标移动操作到Onlive数据中心,接着计算下一帧画面,经过渲染,压缩编码再发回给你。虽然云游戏还不能与普通意义上的大型游戏效果相媲美,但对于大部分玩家来说,云游戏目前的效果已经足够好了。对于骨灰级玩家,OnLive平台上150-250ms的游戏延迟,720p的画面,无疑是要了他们的命,而大众玩家还是完全可以接受的。8 U& @: H! _9 o$ B1 T' J: h
OnLive作为软件服务化(SaaS)供应商,它是付费制的,你需花费几美元来获得大部分游戏3到5天的使用权,或者每个月支付10美元还可以玩到200多款游戏。由于这是云游戏平台,所以你不必在玩游戏前下载动辄超过10GB的游戏文件(这一点对玩家是最有诱惑力的),其平台特性允许你在任何联网计算机上玩游戏,还可以保存游戏进度到服务器,下次玩时继续。/ ^# P3 ^9 v- m) l: x7 V" w7 R
如果网络延迟减小些,游戏分辨率能提高到1080p,那么云游戏就近乎完美了。图形芯片业巨头英伟达公司近日在GPU(图形处理器)技术大会上发布名为开普勒(Kepler)的新一代图形处理器,让我们看到了希望。开普勒图形处理器拥有全新的图像虚拟化和编码技术,让云游戏服务器的搭建更加完美。英伟达将新一代开普勒图形处理器内嵌到GeForce Grid云游戏平台里,使之成为目前为止最完整的云游戏解决方案。另外一家类似于OnLive的Gaikai公司和思杰系统有限公司(网络接入架构解决方案提供商)都是其合作伙伴。) L% u7 E% N; |# t: S- I, {
根据英伟达的说法,目前Onlive和Gaikai的数据中心,一台服务器只能供一位用户进行游戏。每台服务器都配有独立的中央处理器和图形处理器,单游戏流能耗达到150W,也就是说现在的云游戏设施,不管在空间上还是能耗上都不够高效。有了英伟达的GeForce Grid技术,每台服务器可以容纳四枚图形处理器,四个游戏流就可以同时在一台服务器上并行,而单游戏流能耗降低到75W。现在英伟达还没有决定将哪种图形处理器应用到云游戏平台上,但根据Grid网站上的硬件配置书,有可能是加内存的GTX 690s或是升级版的特斯拉(Tesla) 图形处理器。
3 g4 Q5 }# k0 y" D2 r& Y7 L& Y# \英伟达宣称GeForce Grid平台不仅让云游戏设施更加高效,还能在现有基础上大幅降低网络延迟。不过虽然开普勒提供的全新H.264硬件视频编码引擎能够改善云游戏现状,但是游戏数据传输,网络质量还是阻碍其发展的瓶颈所在。% O5 E- |) e5 A0 y
首先,软件开发商在开发游戏时要结合图形处理能力,使游戏在云设施上更好的运行,这样才能降低游戏传输数据量。传统意义上的游戏开发,从来不考虑每一帧时延是5ms或者15ms,在单机上运行都是一样的,没有什么差别,但在云游戏平台上,真的是毫秒必争。现在的游戏充斥着各种瑕疵,包括延迟在内的许多漏洞,英伟达还需要很长一段路要走。# C6 l8 S( t: X/ O- _" V+ R
接下来是网络质量,从根本上说,英伟达解决方案是通过安装足够多的GeForce Grid数据中心,使网络延迟不高于10ms,还有一种可能,英伟达醉翁之意不在酒,想铺出他自己的光纤网络基础设施。上面这俩个设想在近期内都不太可能实现。英伟达对GeForce Grid的设想是正确的,只是时间太仓促了。
* D% a2 |$ j, z7 d虽然对于云游戏的质疑仍有许多,但云游戏还是很有前途的。现代科技瞬息万变,假以时日,赋予游戏制造商,出版商和开发者足够的压力,他们也会逐步改善游戏引擎。
9 Q+ c- \9 v; `# {7 l2 T有了云游戏,现有游戏接收端也将得到改变。PS4, Xbox 720, 或是Wii,当这些全部下线,下一代游戏控制器将会是怎样一个模样?笨重的连着各种数据线的游戏机有可能将会被淘汰,而游戏平台甚至可以内嵌到微软电视中。在线游戏和在线电影也有共通之处。
8 ]' q- y7 k& O  n, a/ c# R  r云游戏对各大游戏厂商,诸如微软或是索尼,诱惑力还是相当大的。举个例子,读取本地数据时间缩短了,杜绝了软件盗版等。免除了因为游戏配置过高,玩家数量减少的因素,市场将得到大幅拓展。但像今天的许多免费游戏,微软可以提供一些额外的服务让你付费,比如连接更多游戏手柄,更清晰的显示分辨率,解锁更高的视频帧率等。
% ?; m/ l$ c2 w. g. O云游戏是完全跨平台的,不论是计算机,电脑,智能手机还是平板电脑,都能实现无缝过渡。试想下,你刚在家里电脑上暂停了游戏,接着出门在平板电脑上或者办公室电脑里继续开始游戏,或是你在电视机前玩的酣畅淋漓,而你的朋友可能在地球的另一头,在用他的笔记本和你对战,这是多么美妙的一件事。! B% i, N, D& I* n- v. P
不过有一样是未知的,如果你玩游戏过度,会不会给你弹个窗出来,“对不起,为了防止你沉迷游戏…”5 e- U* M' }: @2 v5 U" ?
云游戏,就像云计算,数字下载和流媒体视频,益处很多,但对于目前的网络,云游戏恐怕还要更长点时间才能走进平常老百姓家中。  j0 L/ C* \5 I% B) ]2 {' z" z
  文章编译自extremetech网站: Cloud gaming is the future作者: Sebastian Anthony南通0
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发表于 2015-10-8 10:22 | 显示全部楼层 来自:江苏
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发表于 2015-10-8 15:55 | 显示全部楼层 来自:江苏
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该用户从未签到

发表于 2015-10-8 16:13 | 显示全部楼层 来自:江苏
恩..
! g4 p) U8 c; l" E你的所有数据都被别人保存着.1 i1 i5 w, c- M0 Y9 h7 {
脱离网络之后.
: W2 w7 W$ X" O( K; {所有终端设备全部变成砖头...数据毫无归属感啊
* E( `: U/ n& G- j% }/ y这是极致
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发表于 2015-10-8 16:40 | 显示全部楼层 来自:江苏
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发表于 2015-10-8 17:01 | 显示全部楼层 来自:江苏
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发表于 2015-10-8 17:20 | 显示全部楼层 来自:江苏
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发表于 2015-10-8 17:49 | 显示全部楼层 来自:江苏
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发表于 2015-10-8 18:09 | 显示全部楼层 来自:江苏
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