濠滨论坛

点击扫描二维码

查看: 3182|回复: 5

中国是韩游海外最大目标市场 占总体近四成

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-1-23 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:江苏
作为韩国政府在文化产业方面着力推动的重点领域之一,游戏产业的海外输出一直颇受重视,近邻中国更被韩国视为海外输出最为重要的市场之一。近日,本报记者就韩国游戏企业进入中国市场的相关问题,采访了韩国文化产业振兴院北京代表处首席代表姜晚锡。

据韩国文化产业振兴院统计,2012年,韩国游戏产品的海外输出额就已经占到了文化产品总体输出额的55.2%,而中国正是韩国游戏产品海外输出的最大市场。姜晚锡表示:“从2008年到2013年的5年中,中国一直都是韩国游戏产品海外输出的最大国,占总体输出额的38.6%。”


中国是韩游海外最大目标市场 占总体近四成

韩国文化产业振兴院的相关统计资料显示,中国网络游戏的市场规模截至2013年底达到536.1亿元人民币,占到整体游戏市场的90%。姜晚锡说,中国国产网络游戏发展迅速,与国外优秀网络游戏的竞争日趋激励。最近几年,进军中国市场的韩国游戏产品中,《穿越火线》、《地下城与勇士》、《龙之谷(专区 论坛)(微博)》等多个作品都取得了不错的成绩,2013年,《剑灵》、《激战2 (预订)》、《上古世纪 (微博)》、《热血江湖2》等韩国游戏大制作也纷纷进军中国市场。

据韩国文化产业振兴院统计,中国手机游戏的市场规模截至2013年底已经达到65.1亿元人民币,是网络游戏市场的1/10,并呈现出持续扩张的趋势。中国智能手机使用者截至2013年3月达3.8亿人,年末预计可超过5亿人。

姜晚锡说:“游戏平台的主导权正在快速从传统的PC、网络向智能手机转移。在韩国,比起网络游戏市场,企业对智能手机游戏市场的期待更大。”2013年,韩国多个手游产品进入中国,并取得了不错的成绩,Com2uS公司出品的《迷你农场》上线仅3天就飙升为中国手机游戏在线商店免费下载类第一名。据介绍,目前,大部分韩国手游企业都是通过中国出版商发布游戏,随着市场条件的成熟,Com2uS、Gamevil、Mgame和CJGames选择在中国成立分公司,更进一步参与中国游戏市场的竞争。

姜晚锡说,希望通过韩中两国的自由贸易协定谈判,放宽韩国游戏企业进入中国的相关政策。此外,他还强调了韩国游戏企业与中国本土出版商建立紧密合作关系的重要性。“中国游戏市场虽然很大,市场和消费者却存在不稳定性,比起‘孤军奋战’,与中国企业牵手合作,根据不同地方的区域和文化差异制定本土化的市场策略,会是更为稳妥的方式。”姜晚锡说。南通0

该用户从未签到

发表于 2014-1-23 10:48 | 显示全部楼层 来自:江苏
楼主是玩剑灵的吗  
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2014-1-23 10:49 | 显示全部楼层 来自:江苏
玩CF的默默飘过。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

匿名
发表于 2014-1-23 10:50 | 显示全部楼层 来自:江苏
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

手机版|无图版|站务联系 | 商务合作 | 平台公约

信息产业部备案:苏ICP备05014191号-1 经营性ICP许可证:苏B2-20110445 苏公网安备 32060202000307号 © 2001-2019 0513.org All Right Reserved.

投诉争议 技术支持:第一互联 GMT+8, 2025-12-21 15:35 , Processed in 0.136699 second(s), 13 queries , MemCache On. 站点统计

快速回复 返回顶部 返回列表