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LAB模式下的人像降噪

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发表于 2012-7-4 15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:江苏
, ~) e4 t1 L/ q

7 X5 e& l3 V- `, H5 `  h5 b
本坛内玩摄影的朋友相对较专业,不少朋友的人像作品很不错。
业余玩玩摄影本人人像拍得不多。上一贴人像后期处理方面贴子与大家交流下,求共同进步。
; j* [* @0 R2 T: B1 c
4 j8 N* V/ g8 J" ?" `, Q
相信拍人像的朋友都懂点后期处理,人像后期的处理手法也是五花八门。常用的人像磨皮手法1、通道降澡法;2、蒙版滤镜法(滤镜-杂色先项点蒙尘与划痕)等等。
! h2 q" ?4 U' I  U

* N. J1 i' i- T  x
此处要交流的是通道降噪手法。
RGB模式下通道降噪法(磨皮法)是个快捷法几分钟就完成,也是多数人采用的手法之一。
根据个人以往对色彩学等学习积累及使用Photoshop软件的经验。RGB模式下通道降噪法有些弊端得改进,三通道的选取某通道的降噪办法,是某个通道的整体改进,试用不当此会使得某些细节丢失或人像失真。
LAB模式下通道降噪处理过程是个人根据RGB模式降噪法改进而来(也算是自创,如与他人同法,纯属巧合)。虽说与RGB模式降噪法差不多,但有个明显区别就是LAB模式下降噪只对明度通道降噪,不会对色彩产生影响,明显具有优势。此法原理是根据风光摄影锐化“LAB模式下USM锐化”原理过程演变而得。
下图:两种方式的比较,可能是各人喜欢有所不同,个人觉得一真实、另一失实。

) d0 \5 ]9 ?' X
   三图比较.jpg

( d7 l5 _9 v% K2 Q9 s& q0 U5 w; A8 z3 U6 D- [9 K4 O

. z- Q" y0 Y0 T* o, D0 ^# a- L. ]5 V/ X; V8 r0 T

# V% }. D! |  o5 N
附一、RGB模式下通道降噪法简约过程:
附二、LAB模式下明度通道降噪法简约过程:
3 h7 Y6 c$ ~" |
南通0

评分

参与人数 10经验 +461 收起 理由
老牛识图 + 5 很给力!
yby + 3 很给力!
wakin005 + 100 很给力!
fdxs + 50 很给力!
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kivi2009 + 50 很给力!好教程
hongshen + 50 很给力!

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 楼主| 发表于 2012-7-4 15:30 | 显示全部楼层 来自:江苏
. [5 X, ]  V4 D9 U* O
6 h* m7 s, g& Y
附一、RGB模式下通道降噪法简约过程:4 \) O; O# h! P& j; V

2 m! j4 M5 l; |' ^! D6 p2 l% [
注:处理后的效果示意  ,个人感觉有点失真,蜡像成份多了些。可失当调节
JPG磨法10(完工2).jpg

7 O5 D& n% E, z1 R& y. K
处理过程

2 n" W! @; i, l% t
' R9 D6 [) [1 v' d. k
1打开一图像

' m+ }& K% l) R% e" T; ^1 A2 \
JPG磨法1.jpg
% ?) G6 |7 N1 j0 j4 t% Z+ W
4 ?" R5 B4 k( P4 G1 `

, j9 o1 W5 v; S# J2适当修复小斑点( r! T# d# @6 w9 N% O+ ^" V' i
JPG磨法2.jpg

$ x, l1 d* v# E
" v9 u; {: A  `' z- u9 e% f- c! o2 H# S3 U/ z
3进入RGB色彩通道,选取兰通道复制通道
0 V: b3 b3 ]+ B  C
JPG磨法3.jpg

( u; N% ~% @3 [- m) [# e- \. P0 V0 ^" |$ h5 P1 @# B

( }) z9 ~& N# o* w8 p0 m! L; I9 I- k6 Z- |% P6 G
4、点击滤镜~其它~高反差保留(数值10左右)0 v5 Y2 }2 X8 f
JPG磨法4.jpg
5 F* u+ V' c2 ~6 A, @% _

1 u1 d& r# \8 }0 p2 Y6 Y4 Z3 A1 q! T

7 n4 g) Q" g6 ]2 n* ?  P8 z  N5、点图像~计算   混合模式,叠加(也可柔化、线型等其它,不要教条化)计算多次(3-5次)后得3 @1 g# K" Y8 J6 e% L" \% i4 J' }9 T, {
JPG磨法5.jpg
2 |/ q" [4 T" R8 _2 i0 E

' E- D8 e) R( H& R' T. c3 B1 O) L9 j2 A: q% \

0 H* Z' i+ Q6 w% n# I
& O- J8 N7 i3 j! [4 v6 J* M2 j: _# V6、选取生成的Alpha通道,吸取中灰色后用画笔工具,涂去不需部份8 a5 c2 i; y( `/ U$ q: p

9 k, D" v: t# k
JPG磨法6.jpg
, A7 S% w9 S# _& Q8 r+ P# v: S6 E

7 v$ j  K, Q" u3 c, h$ I3 n$ o# t( ?: U! Q" D3 A) _9 I/ c
$ n0 a/ |$ P  x9 y( d
) k7 E& Z8 ^# F4 |2 S3 g: g

$ z2 k* M; G! d, H) U4 ]. G
4 i  p  m  |( s) T- J- ]$ K7、按住ctrl键点击修改完的Alpha通道获得选区
0 {3 A9 g$ n* a JPG磨法7.jpg
- x; u  V8 J: S' m5 ^/ y
9 t% {6 \& ?- p% g. b/ |) ^. D, J3 ~# u+ F; [5 j

  @( @8 w2 J. H5 T, U
9 y+ j' I; S' [4 z
2 M( |# M$ d8 H8、反选~shift+ctrl+I6 j* j% z1 W8 B. w; k7 c

3 D' V1 F: T' ~) y+ j; \/ ]" Z
JPG磨法8.jpg

8 S/ u, k0 Z: m- H6 R0 Y3 j! p3 s7 L4 H
5 Y! B; A& G* n  o

. g& F; x$ i" T& w( I- [3 N( [' m; ~; e7 h7 y) e' D
9、图像~曲线将曲线调高~以达到磨皮效果为准不要调过免失真
JPG磨法9.jpg

) \& n5 ^4 l# _  }  f
: f, G9 l* I5 K6 D, A; ?6 h0 {6 U7 |9 X1 D/ w  d" M9 U  \7 S
& `) W3 I' h7 v+ j' ^

% V9 _! o- O" n, l8 ~9 V3 s0 |* J# a
2 F) S* m3 t- K( e$ l, q9 {5 }10、最后效果9 V) c- v" o% f  k3 F) F
JPG磨法10(完工).jpg

1 h6 v2 V3 ~3 B
$ c8 i2 ]6 {7 W( G$ v$ Q0 H) _
* E* G9 Q5 C$ u0 d9 f/ Z( d" s: q( H. }, ?. j
等等
. G1 S" C$ ~) H2 x
) f% e3 T- ~4 w6 h& e% a8 C
4 S% I7 E, }. m( t& H
( m8 y8 X. ]0 l; X' Q& N/ e/ d
9 h0 s9 ~6 |  _) R5 i* N7 ]: c9 S9 A! N- i1 ]
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 楼主| 发表于 2012-7-4 15:30 | 显示全部楼层 来自:江苏
8 Y8 f0 e1 Q- F% S

. f3 `1 `; X" ~) g$ R
附二、LAB模式下明度通道降噪法简约过程:

) e' w+ v( u+ ]2 a2 G+ J% B
( y4 q% y) e: d3 H  A
下图修改完成后效果示意图,相对较真实的表现了人像

! z( ~! h8 K* I8 ?; U8 {
L11-4完稿.jpg
$ d+ ^- ]' g  G7 s  w; [2 m
' N- b, o' s3 k7 U( H0 w
过程
1、打开图像,修去斑点,转换图像格式为LAB模式
5 D5 z5 B8 w3 t) L! }5 ]) a
L1.jpg

( T- M2 c, @, U2 {, g
1 ^! u( W; g, N' O- j9 g* g3 ^2 j# j: w9 p  X" B

4 C" \- B' A8 G: s* U' q( {
7 i, {3 _/ o8 g$ q% p/ b9 K% p0 ?
& `& Y6 o* L" q
2、进入色彩通道,先取明度通道,复制明度通道, A# `4 p) t& x* }4 o% m: M
' T" e. b$ W; ?5 s1 u+ A3 r
L2.jpg
- @, G. z6 o5 \: H- E( |8 E7 s

1 D# I) ?* Z6 E6 c( L9 U* }
& E7 R  |9 J" |7 {. u  e5 E& F* `1 p
3、点击滤镜~其它~保留高反差值  (数据选8左右)
: T! A: A: K2 |8 D- {. n
L3.jpg

% N% ?; D6 V1 @1 L, ?3 K0 H& J0 A  O% D4 L) J" {
/ \* s3 i6 F! B7 b- a: N! h
4、选取明度通道副本  点击图像~~计算
L4.jpg

3 H( ~" D$ O9 [0 q( Q' C5 t2 Q3 ~2 b* h) T  k0 @7 E/ y
5、,计算3-4次(混合模式叠加,也可根据图像情况选柔化、线型等等)- r: s  T3 N: ^$ K9 ^& l
L5.jpg

  V1 y7 y* N( T+ |$ V! o& D/ F7 q, W) @# Q
2 E4 T8 }" [( r8 c7 t
6、吸取中性灰色(18%反射率灰)
8 O4 A+ q' t( R  G+ r
L6.jpg
' [2 W) \- w3 d% G( [  @

: B9 x- O6 @  _4 D) j% z5 I6 j. {9 n+ [5 Q9 K1 S
7、选取生成的Alpha通道 画笔涂去非处理部位( s8 F' T, N: S& o5 _
L7.jpg
* U4 m# C. c% H" M+ H( ~7 n

" P1 k4 ?  \. l1 e! w3 m& l- ~7 h: G0 K  B( q
; f# a. o- Z0 S- U0 D) R9 I
8、按住ctrl键点击修改完的Alpha通道获得选区' o# R$ G" {' ~4 n* A
. [. |6 f1 u! K; O/ B1 o
L8.jpg
0 z2 ]) D: z! d: F. N8 a; T4 q# {

8 x% U6 V8 {* @* M, `6 L3 @6 N# ^# K9 T: a

0 l6 X! h# |1 R' i8 l9、反选~shift+ctrl+I    图像~曲线将曲线调高~以达到磨皮效果为准
; F& }8 W5 f5 I5 N, b3 \8 _% r L9.jpg
! ^1 A% b* D& q5 @. W3 Z# \$ i( ^6 Y7 P+ t. L- U0 s

& f5 Q6 Y) J' L7 R# m; E; W/ C: I0 }, [

$ P6 T1 ~/ A" }/ G  L# }10、LAB模式下的完稿
9 C; u8 P5 q* ?# W; O1 d3 g
L10.jpg

- ~& v0 v& t% x% d; T  k/ U9 y7 @& O- R9 q. w+ b
11、LAB模式下的完稿局部图0 F  G3 _  w( ~) ]
! Q8 I' O& r) ]! k3 B+ K
L11-1.jpg

( F& \8 i% W, l6 G  ~( H2 E! z# j' Q

6 K  R* [1 `& F3 b& y8 B2 ~
12转换图像格式为RGB模式
L11-2.jpg

& k- }* u8 P5 A( z. t
* `7 X) [* ]! M0 r5 ]3 G* P1 n13作进一步修改,嘴唇加红,眼晴提亮等等  在此不作介绍了9 x# w, p  J& |& P* l
(下图为嘴唇加红,蒙版处理选取过程之一图)$ C  N5 j9 \/ a! _* {' G( K
; O! Q; c( ~+ k; |; G- e& A
L11-3.jpg
) c4 f: N& k1 {
7 {7 J# i7 ~/ S" |

- d+ w% h4 g, S$ T& ?. o* B" c. N, A! c6 j
' G: D1 g1 c* `8 p' B0 `3 C$ N( @& O* ~$ ^

* D& L  g7 F6 w# G3 i' a完毕,谢谢各位!  r! X& ?3 D) V

  N7 d7 a) k, J0 [9 N8 A: k
5 q8 ^8 p% Z$ i6 q" O3 o% N" p多多指教!
5 t! p$ o% B; v, E( i
3 [) o# [! w- z3 O8 J7 W" P. m" u
' e6 _, M% r0 G1 r7 Y" G/ H( }7 l
" v! e, y! p2 C9 l; n- o- h% q9 |  v. I2 a4 L4 y+ k: m

9 {" ?7 H" V7 ^' F

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fdxs + 50 很给力!

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 楼主| 发表于 2012-7-4 16:31 | 显示全部楼层 来自:江苏
/ U( F! i% f# b6 q$ {. P) M7 j

- p* |/ y4 E% ?/ ]4 b本贴是自己根据学习心得改编而成,有些问题自己也不是搞得很清。  本贴仅仅是交流用而非说教贴。
2 L: d3 \8 I4 S. Y' ^% E
# d/ @' w% O  E不合理之处请指正、各位有更好的手法也请说出来大家一起学习交流!
* T+ O. X+ D  t" ~) l; I3 O. L% p4 ^
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发表于 2012-7-4 16:57 | 显示全部楼层 来自:江苏
赏知 发表于 2012-7-4 15:30 0 o7 D! M0 D7 f- P
附二、LAB模式下明度通道降噪法简约过程:
. C  t+ w7 G8 a! u7 o+ _2 Z( e! @* |7 d
下图修改完成后效果示意图,相对较真实的表现了人像
9 s5 ]2 I5 D! F  ~2 w
高手啊!我已保存下来,慢慢认真学习了!谢谢!!
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发表于 2012-7-4 17:01 | 显示全部楼层 来自:江苏
我来试试
0 J7 Y  N/ c! x% T- S( L/ T 1531556veluvoxa04omwy4.jpg 3 K2 U# w: f$ l9 R0 X3 Y! C+ V

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参与人数 1经验 +50 收起 理由
赏知 + 50 好,赞个 嘴唇还有改进地方

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 楼主| 发表于 2012-7-4 17:04 | 显示全部楼层 来自:江苏
fdxs 发表于 2012-7-4 16:57 2 C- t1 W( K0 f$ p( K
高手啊!我已保存下来,慢慢认真学习了!谢谢!!

8 v1 d2 I# A$ n8 ]0 V/ C5 s夸奖!! _3 d9 h% B* o$ B8 a3 ?; d
, t+ {9 k5 T5 ~' @

8 G& Q1 C0 V' V也是学习、摸索过程中,只是不太喜欢跟着别人套路原封不动的走,总想搞点法子与他人有点区别。
9 {4 O6 g. V. P& c1 S) ~. j
& ^+ s; m" `0 r8 m9 n" w以后请多多交流、多多指教!
9 N! l6 F& K$ X0 j5 X: N/ \
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匿名
发表于 2012-7-4 20:18 | 显示全部楼层 来自:江苏
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-8-19 20:50
  • 签到天数: 494 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2012-7-4 21:46 | 显示全部楼层 来自:江苏
    ) q0 p; V4 z( y: q, [2 l9 k6 r- d
    支持老师原创,发图支持!
    5 @  P; V% @) \0 k 1531556veluvoxa04omwy4[1].jpg
    2 p1 S" ~. L, D8 g- X! I) _2 G4 J( A4 o, k1 E& H
    好贴顶一下!学习了!
    & J. O' F3 v! D, g/ u, r' @; B1 F* W1 S8 h6 B( z; s; W  @

    . \( c$ i( d/ @2 ]. U& e7 p) T" J8 [, s9 ^

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    参与人数 1经验 +50 收起 理由
    赏知 + 50 多谢支持、以后常交流!

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-6-6 09:21
  • 签到天数: 10 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2012-7-5 07:36 | 显示全部楼层 来自:江苏
    好的学习帖,向来佩服楼主的专研劲头,LAB和RGB是不同的模式,楼主说的正确,在LAB里调整片质损失少些,但有的调整命令还需要在RGB完成,关于人像磨皮手法方法众多,也是新手比较关心的问题,LAB模式下明度通道降噪法对于初学者是适用的。里面的修去斑点可再仔细点,保留高反差值我觉得可小点。再次谢谢楼主的分享。
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    该用户从未签到

    发表于 2012-7-5 08:59 | 显示全部楼层 来自:江苏
    好手法,学习了
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  • TA的每日心情
    开心
    2013-11-27 06:51
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2012-7-5 09:15 | 显示全部楼层 来自:江苏
    抽时间认真对照学习操作一下。
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    匿名
    发表于 2012-7-5 10:14 | 显示全部楼层 来自:江苏
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     楼主| 发表于 2012-7-5 14:05 | 显示全部楼层 来自:江苏
    **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
    6 H2 y0 G  [7 ~  l# ~. \

    + p- v; o  ^% \* Y& u; ]$ k
    7 p. h! v5 \' L  k2 ?0 G0 w感谢你的细致检阅
    7 ]8 d* F) B) x; N: X) H7 W! h; D( U+ ?/ ~8 N7 d6 g' w% x+ `
    回看了帖子,确如你所说,两曲线拉得是不同,当时疏忽此情况。
    ) c+ R6 e2 D  N
    4 b" |8 u6 X5 B  e( W& h此贴也是根据理论原理而改编,实际确没祥细核对比较, 重新把原图分别安LAB、RGB各处理了作了对比,两图模式外,保留高反差值、计算叠加及交数完全一样的数据、曲线分细格也是拉在了同一点上相对也是相同。比较结果,小图粗看差别只一点点,原大后结果对比差别是较大的。
    7 R" W) {5 {/ y, e- k2 T  s+ g! v: x: a

    6 h( d' w& @# d9 `3 _LAB与RGB  两图原大及局部放大对比
    4 t' Q! t/ f: ~  z7 c6 B% Q LAB原大.jpg       RGB原大.jpg 7 X: F  P8 C; w  Z6 @

    7 E( \( p5 m1 A+ e9 f' Q" l* K
    5 N  e; E$ v' @+ S* _) [( \6 \) l* [3 H1 p$ ]4 u8 U
    LAB屏载图
    8 r. T  O7 v; X9 o, U: Y, ~  n LAB1.jpg 9 \7 V' V- C! o9 f  U' h/ ?

    7 P& s' C$ X# I; s1 `7 a
    - D+ z! S1 X4 D, z! m9 S
    0 ?3 \" T: O+ R' {: jRGB屏载图& f* \2 Y; K$ W6 c' |# m; P
    RGB1.jpg - [2 k, J: V$ w/ j" q8 z

    9 G: O8 {/ H" @  A# n! r' G/ E+ i" G$ o5 C& w

    $ `" Y! ]7 g# t  y' x4 lLAB曲线
    # u% E8 Z, ~. w' k LAB12.jpg 7 t$ D( w8 }9 M* n" E# s

    1 ~8 m/ M' f4 \8 n. e, [
    1 A: b( E1 n. {* R: s1 \8 nRGB曲线2 \2 F: G( W. b+ x" T
    RGB12.jpg , u; }. w# Z4 k- u+ Z
    , n: p0 D0 e/ i$ U$ D; W
    # v1 O2 k7 a' i- o9 w1 M; L
    # M0 ^6 y! s% p& F+ \8 M/ q# w' \- D
    以上只是计算混合器选项为“叠加”情况下的比较,还有柔化、线性以及其它等等多方面的比较有待后进一步论证。0 w1 \% X% K3 H  i

    ; f8 y9 {1 m( ^* s4 i4 v! ^+ j6 ?6 w) M3 g& E
    再此感谢,以后请多多指教 !9 D0 q3 ?$ s) ^; {- W1 W$ \0 F

    * O$ E, v. C. g( V: P; K; L9 D9 P' U( f% E0 _& p# K
    4 [+ s; r7 I$ M! d; y
    ; e% D6 w3 b6 F; |# G. A
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     楼主| 发表于 2012-7-5 14:22 | 显示全部楼层 来自:江苏
    7 W8 f/ E0 t5 O6 o
    18度 发表于 2012-7-5 07:36 ( c/ y) e3 C/ r4 z" W  v4 w
    好的学习帖,向来佩服楼主的专研劲头,LAB和RGB是不同的模式,楼主说的正确,在LAB里调整片质损失少些,但有 ...

    & r$ `  t$ A/ M& j! h. D6 d/ i' `6 H, B6 i9 Q# ~, Z
    5 S% @$ Z+ y: r) H" T- w4 q6 d
    # @) f) g6 q' m% f
    ) x1 G% d3 M  ~6 q  K
    许多调整情况要实际细致核对比较,此贴只是刚刚提出了一个理论、原理。
    " J$ ?* c4 p8 [; i6 _0 a2 y3 m4 {" W8 X
    2 I# Y" X1 _6 x- f5 R感谢纯粹摄影的朋友较细致审阅,发现自已没做到细心比较、核对。此是以后需改进的。
    $ j. _) |2 M+ m; \5 v( _! [: D: _" d% }* A  O
    重新做了个比较,LAB模式下明度降噪比RGB模式下彩色通道降噪在色彩、自然度、图质等方面有一定优势。真实情况还要大家一起来论证
    9 \0 i4 D. F# `+ @" a
    * C& v# r, t$ v# |. B再此感谢18兄弟!: t/ C& S. U6 _7 ^2 k# v& n
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    发表于 2012-7-5 21:26 | 显示全部楼层 来自:江苏
    楼主精神值得学习。9 ]2 b* E& [1 z" V* p: H4 Z, _
    个人感觉磨皮降噪不用这么复杂,用滤镜三两步也能达到这效果,偶一般只看结果,不论过程,有现成滤镜为啥不用呢?
    - W3 p. B3 F" g5 f0 V9 N+ Z
    ! _9 k& Y8 n& t, T1 Y 5.png % J4 T) V+ T& z* V
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    匿名
    发表于 2012-7-6 00:25 | 显示全部楼层 来自:江苏
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     楼主| 发表于 2012-7-6 11:18 | 显示全部楼层 来自:江苏
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    / d3 R, Q$ a, B/ {' g3 H1 {
    以后请多多交流、多多指教!
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     楼主| 发表于 2012-7-6 11:22 | 显示全部楼层 来自:江苏
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    , Y0 ?( h' g5 V% ?( x8 \/ S6 @! W  z7 U
      
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     楼主| 发表于 2012-7-6 11:23 | 显示全部楼层 来自:江苏
    平淡如水4 发表于 2012-7-5 21:26
    ; F: V! c8 t- }2 U% c" E楼主精神值得学习。
    % m  L+ a: }. d  \; X4 r0 u, y个人感觉磨皮降噪不用这么复杂,用滤镜三两步也能达到这效果,偶一般只看结果,不论过 ...
    * N  [  B) r" O
    谢关注及参与讨论!
    * X7 i3 E$ [* N- R! ]
        精神鼓励层面是大师们的讨论话题。
    3 U. s" U6 _1 p
        偶嘛把摄影当作“卡拉OK”一样是用来消遣的,过程寻趣味 、结果图快乐。

    ( j/ l) C& k1 X! Q
       个人观点:
             1、  寡闻了误以为本贴是过程相对较简易的磨皮法呢(几步分把钟而于),有待进一步学习、提高。相机有自动档、手动档等,各有各用处。过程服务于结果,在相同结果前题下,寻找最简便的法子是科学、可取的。只图简易的话就用iPhone 4S去照(内带照片处理功能)一定更快捷、效果表象也不错、人脸也会有血有肉。
    2 j8 m/ E" _3 p! [9 ^
            2、  愚以为不能以单一的某磨皮手段或快慢来作为评判优劣的唯一标准。各有各用,有的手法用来表现真实肉感的、有些用来表现阴森怪异的等等。例如,只拿磨成聊斋故事人物式样作为磨皮范本,那是不可取的。
    $ G1 u( _1 r, z
    9 k! m4 h& H! A% S
            3 、  数码摄影后期人像磨皮与过去胶片时代修片法一样会随着科学技术的进步早晚会淘汰的。偶等业余玩玩摄影,看重的是过程中的趣味,结果图快乐与健康。
    / B! b9 w( Z* \9 w& T
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    匿名
    发表于 2012-7-6 17:04 | 显示全部楼层 来自:浙江
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    匿名
    发表于 2012-7-6 22:25 | 显示全部楼层 来自:江苏
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    该用户从未签到

    发表于 2012-7-7 17:53 | 显示全部楼层 来自:江苏
    : e3 ?& m$ w% @# ?8 R4 T
    赏知 发表于 2012-7-6 11:23
    % K: ^9 b6 ]9 w* a9 i; s谢关注及参与讨论!1 e/ z9 n0 b2 ?" K' W; P
        精神鼓励层面是大师们的讨论话题。) r: S+ y, N$ i- |
        偶嘛把摄影当作“卡拉OK”一样是 ...

    - s, s1 z8 s* w+ w) W3 \. E, T. B6 g7 d
    不要那么激动!您是大师,向您学习~2 _7 h2 c' @; Y1 h. [
    调色大多情况下偶都是用LAB模式,降噪偶都在RGB模式下用滤镜,不然没必要单独开发磨皮降噪滤镜。没说您说的不对,LAB模式下降噪偶也用过,结果没有滤镜效果好9 ~# A' {" O7 E: ]
    每个人都是偶的老师。打这么多字,辛苦你了
    3 t* u' f3 P* n
    2 O6 m( n& x+ @+ ~& T/ T
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    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2012-7-9 12:07 | 显示全部楼层 来自:江苏
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    9 V5 q4 K: `0 k5 R6 N
    5 }: F! R7 L* Z$ a  a$ u( {8 o
    ; w9 g" Q, I& b" @- L2 h2 J) x也是学习过程中。不迷信有单一万能动作存在,各种手法试试、比较,求得某情况下一个更合理的处理方式。3 M  U. D# Q3 A" d
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